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数码绘画技法漫谈第五讲

发布时间:2019-10-08

  数码绘画与传统绘画相比,有一个明显的优势,就是它可以将画面中一些比较繁复的部分复制,然后进行不断的粘贴,省去很多重复性的工作。这的确是可以大大提高画家的创作效率,同时大幅度增强画面的可观赏性。我个人在创作时也曾经常使用这种讨巧的方法。但在经过长时间的探索后,我渐渐地感觉到:简单快捷的“复制”、“粘贴”以及“变形编辑”能带给我们的画面效果,本质上还是比较单薄、甚至生硬的,很难经得起认真的推敲,稍微仔细观察就能被找出破绽;如此快捷的方法所创作出的作品,也只能适用于比之更迅速的快餐式文化消费,难以进入真正的艺术殿堂成为经典的艺术作品。

  想得到真正意义上的艺术作品,就只有诚恳地按照艺术创作的状态去对待数码绘画艺术。必须主动地调动起自己全部的热情、毫无保留投入自己全部的精力。任何投机取巧的小动作,都将如“皇帝的新装”一样被不加任何掩饰地显露出来。因此,在近年的创作中,我都要求自己尽量多画,尽量少“制作”。

  这样做还有一个原因,就是我个人对于数码绘画的理解。我认为数码绘画,虽是数码与绘画结合的产物,但其重点还是在绘画。数码为之提供的,仅是工具的改良进化以及部分创作模式的更新;绘画仍然居于绝对的主导地位,也必须在其中承担起最大比例的工作。另外,这样在数码绘画中坚持绘画性的创作,还有一个非常明显的益处,就是可以使绘画能力不断提升,而不会因为离开传统工具导致对绘画技法的生疏。

  因此,一些看似繁复可以使用于某些“制作”手段的画面细节,我在创作时大都倾向于亲手画出来。

  比如这张2007年的作品,女孩的头发每一根都交代清楚,各个层次之间的变化也表达一一表达。发表后不久,曾有读者提问过:是用的那种路径制作的头发?其实在创作过程中,我也曾经尝试过当时比较流行的路径勾线以及编辑变形等方法,而且花了很多天的时间去努力学习、制作。但反复努力后得到的头发还是显得僵硬、死板。想要得到飘逸的生命感,只能回到最基本的方法:用Painter 里的2B铅笔,一根一根不厌其烦地勾出来的,没有任何复制,仅仅是很老实地一根一根的勾线勾出来。

  记得当时把这个人物的头发画完大约用了3个小时左右的时间。不禁感叹,还是最基本的方法最见成效,所谓“方便法门”,其实很可能就是“埋头苦干”罢了。最笨的方法,却真的是最给力的。第五讲 TITLE=数码绘画技法漫谈第五讲 />

  这幅更早一些的《持国天王》中比较“峥嵘”的须发,也是一根接一根地画出来的。坦白地讲,在一开始画这个人物头发的阶段,我还是有一些担心的:毕竟是一头飘散的头发,要全部表现出来肯定不是件轻松的事情,能不能一丝不苟地贯彻始终也是一个问号。但是,当逐渐努力进行到三分之一时,创作的成功感就已经比较强烈了。后面就越画手越顺,越勾线越能从中体验到绘画创作的愉快。以至于全部完成时,还有意犹未尽的感觉。(画须发部分所用大致为5个小时。)

  比起头发来,在创作中画得更多并且让我在绘画技法上得到更多进步的是手。在开始接触数码绘画时,我曾经有过一个比较长远的偷懒大计划:每一次创作时,尽量画的人物的手的姿态都有所不同,这样积累一段比较长的时间之后,我就有了一个属于自己的“手库”;日后再画起来,想要偷懒的时候,就可以从“手库”里选择合适的“复制”过来,再“粘贴”过去,岂不快哉?然而,当这个计划向前进行时,情况就出人意料的发生了变化。我越来越喜欢画手了,喜欢到每一个人物都尽量画出两只手来。(下面这幅《曼荼罗菩萨》,管冢婆心水报,我很开心地一下画了八只手)随着这样的喜欢变成了习惯,我画手的能力,也就自然而然地提高着。于是,www.www133882.com。我现在画的手比原来的“手库”计划里面的存档在质量和表现力等方面都有了很大的提高,我已经没有必要再去“手库”里“复制”、“粘贴”,直接画一遍出来的效果更好。

  现在,即使是画题材非常相近的人物画,如《文殊师利菩萨造像》和《普贤菩萨造像》这样的两幅作品,人物的姿态、形象、服装等方面都有很多相同之处,而我仍然要求自己每一部分都重新刻画,不去使用“复制”、“沾贴”等制作手段。

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